小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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正式版本发布离不开社区开发者意见和反馈,此前 v1.0.3 社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……您可以加我:821157184@qq.com

幸存者 Ellen 背后的灭门真相

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并找出在那个惨痛日子里的真相呢?关键是,只有你也阴森宅子活下去,才能完成任务。……之前《遇见中东独立游戏:品质良莠不齐,尚处在初级阶段》一文中,我们可以很真实地看到中东地区游戏产业基础薄弱……,成熟技术包装,都可以成为中东游戏慢慢露出水面的最好佐证

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也研究

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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另外那个大瓢虫射击游戏这几天也可以整整。也不会说啥,拜个早年,大家交流吧。……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是……是用的GMS2

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……你演绎一个来自村郡的初级青年男哨兵,服务故事中的人物,郊区战斗,并希望找回你爱人。……两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你要研究如何才能打开场景里的

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我考虑是,使用object类型无非两种方式:1、VM……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):继承了View子类中,只需要覆写SetUpObservation……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:V之前,先向场景中添加两个

小组帖子:朋友,你在哪?

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远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏大方向考虑比较清晰……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 北京~

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思是, Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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如果你热爱游戏,且有游戏开发一技之长(策划、美术、程序、音效),都可以来聊聊。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……(我们项目及团队特点是:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品可以的吗

版本:Early Access


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